Tech
/
Maramures
/
14 iul. 2026, 10:00
Pokémon Go la 10 ani și milioanele care încearcă să-i prindă pe toți
Potrivit bbc.com, fanii Pokémon au petrecut ultimele trei decenii încercând să-i prindă pe toți, iar această vânătoare a avut adesea loc în afara casei. Seria populară a început pe consola portabilă Game Boy a Nintendo în 1996 și a găsit succes modern pe telefoanele oamenilor. Aplicația mobilă Pokémon Go, care sărbătorește acum împlinirea a 10 ani, folosește GPS și realitate augmentată pentru a le permite jucătorilor să găsească și să prindă monștri virtuali în locații reale. Popularitate și impact asupra comunității Aplicația a fost descărcată de peste un miliard de ori pe dispozitivele iOS și Android, cu milioane de utilizatori care se autentifică zilnic. Michael Steranka, vicepreședinte al produsului la editorul jocului Scopely, afirmă că experiența Pokémon Go a fost întotdeauna despre aducerea oamenilor împreună. "Pokémon Go va începe întotdeauna cu comunitatea – credem că abia am început să descoperim ceea ce este aici", spune el. "De multe ori primim invitații de nuntă din partea jucătorilor care s-au cunoscut prin Pokémon Go... deoarece a fost o parte atât de importantă a relației lor." Această legătură a jocului cu jucătorii săi pare să fi rezistat, deoarece sute de gameri s-au adunat în Times Square din New York joi pentru a lupta cu un Mewtwo gigantic – o referire la trailerul original al jocului publicat cu peste un deceniu în urmă. Când a fost lansat în 2016, Pokémon Go a devenit rapid unul dintre cele mai mari lansări de jocuri mobile din istorie. Tehnologia suprapune creaturi digitale peste o vedere live a lumii reale prin camera unui smartphone, făcându-le să pară că stau în fața jucătorului. Aceasta a stârnit o frenezie în care oamenii se adunau în locuri precum parcuri, faleze și centre comerciale cu speranța de a prinde Pokémon. "Permițându-ți să-ți iei telefonul mobil în lume pentru a descoperi creaturi virtuale, Pokémon Go a ajutat la realizarea visului milenar de a deveni un Antrenor Pokémon", a spus Matthew Reynolds, editor al site-ului de știri Pokémon One More Catch. Experiențe ale comunității și impactul asupra sănătății mentale Popularitatea jocului a persistat. A găzduit evenimente majore în peste 60 de țări, având o medie de peste 400.000 de participanți pe an, începând cu primul Go Fest din 2017. Scopely estimează că jucătorii au explorat peste 100 de miliarde de kilometri în timpul jocului Pokémon Go - aproximativ 334 de călătorii dus-întors între Pământ și Soare. Creatorul de conținut din Regatul Unit, j0beats, conduce unul dintre cele mai mari canale Twitch dedicate jocului și călătorește regulat la evenimente precum cel din New York pentru a se întâlni cu alți jucători. "Oamenii întotdeauna cred că e nebunie să călătorești peste tot doar pentru a prinde câteva pixeli", râde ea. "Dar nu este doar despre asta. Când mergi la aceste evenimente mari, ești acolo pentru oameni și pentru energia pe care o generează. "Este ca un festival de muzică - ai putea sta acasă și să asculți muzica, sau ai putea ieși și să o asculți live și să o apreciezi alături de alții. Este același tip de concept." Însă streamerul spune că cea mai frumoasă amintire a jocului este mai aproape de casă. În 2025, zona sălbatică a jocului Pokémon Go - unul dintre evenimentele sale - a ajuns în South Yorkshire. "A fost singurul eveniment european și a fost găzduit în Doncaster, care este destul de aproape de mine", a spus ea. "Așa că a fost foarte palpitant să colaborez cu ambasadorii comunității de acolo și să-i ajut să găzduiască evenimentul." Pentru unii jucători, jocul a avut și un impact neașteptat asupra sănătății lor mentale. Austin, care locuiește în Maine, SUA, joacă din 2017. El mi-a spus că înainte de a juca Pokémon Go, era "aproape imposibil" să se motiveze să facă ceva, deoarece se simțea foarte anxios și deprimat. "Când am mers la prima mea întâlnire de raid, a fost ca o pătură caldă", a spus el. "Pe măsură ce îmi țineam telefonul și mergeam spre grupul de străini din parc, i-am văzut uitându-se la mine și, pentru prima dată, nu eram nervos să întâlnesc această nouă grupă de oameni, ci de fapt eram entuziasmat și fericit." "De atunci, vocea aceea mică care îmi spunea să stau în pat a fost dată pe mute." De-a lungul anilor, jocul a fost uneori victima propriei sale hype și apelării globale. Poliția și grupurile de siguranță au avertizat odată jucătorii să nu devină atât de absorbiți în a prinde următorul Psyduck încât să se piardă sau să se pună în pericol. Popularitatea imensă a jocului a însemnat uneori că "serverele au cedat sub presiune", a spus Reynolds, ceea ce a dus la probleme de conectivitate care "au fost frecvente pentru o vreme". Deși pandemia a fost văzută ca o oportunitate pentru mulți în industria jocurilor video, Steranka afirmă că lockdownurile stricte inițiale "au afectat Pokémon Go probabil mai mult decât orice alt joc". Jocul a revenit după ce restricțiile au fost relaxate și oamenii au căutat din nou motive să iasă afară. Apoi, în 2025, unii fani s-au întrebat cum s-ar putea schimba viitorul jocului atunci când Scopely - care este deținută de Fondul de Investiții Publice din Arabia Saudită, a cumpărat developerul Niantic pentru 3,5 miliarde de dolari (aproximativ 2,7 miliarde de lire sterline). "Speranța mea este că vom dovedi jucătorilor în timp că acesta este cu siguranță un lucru bun pentru joc și pentru comunitate", spune Steranka. Privind spre viitor, Steranka afirmă că accentul rămâne pe comunitate, amintiri și crearea de experiențe pe care familiile le pot împărtăși. "Indiferent de unde eram și în ce etapă a vieții mele mă aflam, Pokémon Go a fost acolo pentru mine", spune el. "Întâlnește oamenii acolo unde sunt, în orice etapă a vieții în care se află."